Начните здесь

Создайте учебную игру

Выберите генерацию с ИИ, соберите игру вручную или запустите активность для класса. KonniePaw превращает материал в квизы, визуальные задания, математику и coding practice.

Материал -> режим игры -> тренировка -> библиотека, live quiz или assignment
KonniePaw builder
Готово к игре
Что должен сделать ученик?
Вспомнить
Перетащить и сопоставить
Решить
Написать код
ИИ или вручную

От материала к практике

Понятный путь для ученика, учителя и автора материала.

1

Добавьте материал

Вставьте текст, загрузите файл, выберите тему или начните с пустого шаблона.

2

Выберите режим

QuizMaster, карты понятий, формулы, coding drills, Image Hide и другие режимы.

3

Играйте активно

Печатайте, перетаскивайте, раскрывайте, сопоставляйте, решайте и повторяйте слабые места.

4

Запускайте где угодно

Сохраните в библиотеку, играйте сами, задайте домашку или запустите live-комнату.

Без ИИ: вручную

Используйте готовые формы и шаблоны, если ответы уже есть у вас.

  • [[c1::answer]]
  • term = definition
  • input -> output tests
QuizMaster

Для класса: Teacher mode

Создайте live quiz или assignment и отправьте ученикам код/ссылку.

  • Live Quiz
  • Assignments
  • Результаты и ошибки
Открыть Teacher mode

Шаблоны без ИИ

Это самые понятные точки входа, когда нужно сделать игру руками.

Путь учителя

Учитель не должен гадать, где редактор, а где запуск для учеников.

1. Подготовьте контент

Используйте Quiz Studio, UltraSet, ИИ-генератор или ручной шаблон игры.

2. Выберите режим класса

Live Quiz — для игры в классе. Assignment — для домашки и самостоятельного прохождения.

3. Поделитесь и проверьте

Ученики входят по коду/ссылке, а результаты и ошибки остаются в teacher area.

Нужна помощь превратить материал в игры?

Используйте встроенный генератор или попросите KonniePaw Helper подготовить структуру для игры.